가이드

당구 에버리지 계산법

· 일반 설명이며 통계는 없습니다.

에버리지(average)는 이닝 한 번에 평균 몇 점을 냈는지를 나타내는 수입니다. 선수 순위나 전국 평균 같은 통계는 이 글에 넣지 않습니다. 계산 방법만 적습니다.

3쿠션

3쿠션에서 흔히 쓰는 식은 다음과 같습니다.

에버리지 = 총 득점 ÷ 이닝 수

한 점은, 수구가 두 목적구를 모두 맞히고 그 과정에서 쿠션을 세 번 이상 맞았을 때 나는 것이 일반적인 규칙입니다. 세 쿠션은 두 번째 목적구를 맞히기 전에 이루어집니다. 세부 예외는 그 경기에서 따른 규정집에 있습니다.

이닝은 보통 한 선수가 공을 쳐 차례가 끝날 때까지를 말합니다. 실수하면 그 이닝이 끝납니다. 클럽에 따라 양쪽 차례를 묶어 한 이닝으로 세기도 하니, 숫자를 비교하기 전에 그 클럽이 이닝을 어떻게 세는지 확인해야 합니다.

계산 예

한 경기에서 30점을 얻고, 그 득점이 15이닝에 걸쳐 나왔다면 에버리지는 30 ÷ 15 = 2.000입니다. 이 숫자는 설명을 위한 계산이고, 누군가의 실제 기록이 아닙니다.

기록은 보통 소수점 셋째 자리까지 적습니다. 나누어떨어지지 않을 때의 반올림은 대회 요강이나 클럽 규약을 따릅니다. 이 글은 한 가지 반올림을 정해 두지 않습니다.

득점이 0이고 이닝도 0이면 나눌 수 없습니다. 경기를 시작하기 전에는 에버리지를 계산하지 않습니다.

여러 경기를 합칠 때

여러 경기를 한 에버리지로 묶을 때는 경기마다 구한 에버리지를 다시 평균 내지 않습니다. 이닝 수가 다른 경기가 같은 무게가 되기 때문입니다.

맞는 식은 다음과 같습니다.

(모든 경기 득점 합) ÷ (모든 경기 이닝 합)

예를 들어 10점에 10이닝(1.000)과 40점에 10이닝(4.000)이면, 경기 에버리지의 평균은 2.500이지만 합산 에버리지도 50 ÷ 20 = 2.500이라 이 경우에는 같습니다. 이닝 수가 달라지면 두 값은 달라집니다. 20점에 40이닝(0.500)과 30점에 10이닝(3.000)을 경기별로 평균 내면 1.750이지만, 합산은 50 ÷ 50 = 1.000입니다. 합산 식을 씁니다.

4구

4구(사구)도 많은 동호회가 득점을 이닝 수로 나눈 값을 에버리지로 씁니다. 4구의 득점 항목은 3쿠션과 다릅니다. 맞는 공, 쿠션을 이용한 득점처럼 항목이 나뉘고, 항목마다 몇 점인지는 동호회 점수표가 다를 수 있습니다. 이 글은 특정 점수표를 공식인 것처럼 적지 않습니다.

그래서 4구 에버리지는 같은 점수 규칙으로 친 기록끼리만 비교하는 것이 맞습니다. 3쿠션 에버리지와 4구 에버리지를 한 줄에 놓고 어느 쪽이 높은지 말하지 않습니다.

핸디 점수와 구분

핸디로 받은 점수를 본인 득점에 넣을지, 상대 점수에서 시작 점수로 둘지는 클럽 규약입니다. 다음 핸디를 정할 에버리지를 만들 때는, 핸디 점수와 자기가 내서 얻은 득점을 구분해 두면 나중에 기준이 흔들리지 않습니다.

샷클립 점수판은 지금 1:1 캐롬의 득점과 이닝을 남기는 도구입니다. 에버리지 공식 자체를 대신 정해 주지는 않습니다.

가이드 목록